### ＜RSE修正パッケージVer,3.51c＞ この配布パッケージには以下の内容が含まれます。 ・RSE修正プログラム ・RS3修正ファイル ・エディットミッションサンプル（RS3の設定を使う場合） ・エディットミッションサンプル（パッケージファイルを使う場合） ・ADPCM変換ツール ・対戦サーバプログラム ・X-Viewer2 ・SphereScriptコマンドライン実行エンジン ※修正パッチとサンプルエディットミッションは別個配布でしたが、混乱の元なので統合しました。（06/07/23） ### ＜RSE修正プログラム＞ (RSE.exe / RSphereServer.exe)
Ver,3.51c 09/06/05 | 描画処理を一部軽量化しました。。 SphereScriptにconst修飾子が追加されました。 SphereScriptに関数型変数が追加されました。 プログラマブルシェーダ有効時に「P」キーを押すとスクリーンキャプチャ画像を保存する機能を追加しました。 イベントシーンでのレンズフレア計算がチラつく事がある不具合を修正しました。 雲のエフェクトをOption画面の設定によりON/OFFできるようにしました。
Ver,3.51b 09/04/24 | 通信システムを大幅に改良しました。 オンライン対戦で、コースアウト後に復帰するとBGMが消える不具合を修正しました。 disable_weapon関数およびprovide_weapon関数の引数の最大値を32767に拡大しました。 SphereScriptに16進数が対応しました。（ex: 0xf0 = 240） SphereScriptにset_cam_shake_flag();関数を追加しました。
Ver,3.51a 09/12/06 | SphereScriptに以下の関数が追加されました。 systemcall float get_pad_analog(string key_code); //キー入力情報取得(アナログ値) systemcall int create_plane_window(int type, int x, int y, int w, int h); //ウィンドウ作成 systemcall int set_window_text(int window_id, string str); //ウィンドウ表示文字列設定 systemcall int set_window_font(int window_id, int size, string name); //ウィンドウ表示フォント変更
Ver,3.51 09/11/23 | プログラマブルシェーダを利用することが出来るようになりました。
Ver,3.50a 09/10/18 | exit_thread関数で他スレッドを終了できない不具合を修正しました。 対戦中のデータをUDPで送受信するように変更しました。 サーバのログに時間だけでなく日時も出力するようになりました。ISO 8601準拠です。 オンライン対戦の累計スコアの上限を32Bitまで拡大しました。 文字表示を高速化しました。
Ver,3.50 09/08/30 | ソフトウェア名称が「RaidersSphereEditor」から「RaidersSphereEngine3.5」に変更されました。 新型スクリプト「SphereScript」が搭載されました。 通信対戦で誰かが戦場に入った途端にスコアがバグって勝敗が付いてしまう不具合を修正しました。 通信対戦でミサイルが飛び飛びになってしまう不具合が修正されました。
Ver,3.22 09/07/26 | 通信路の圧縮を導入しました。オンライン対戦時の通信量がおよそ30%削減されています。 アカウント定義のファイル形式が変更になりました。AccountSample.datを参照してください。
Ver,3.21c 09/07/05 | オンライ対戦において、撃墜報告時に詳細なユニット名称が表示されるようになりました。 表示される名称は、UNIT_NAME_BRIEFINGで定義される文字列が使用されます。
Ver,3.21b 09/06/13 | 近接信管付きの武器において、発射した母機が炸裂範囲内にいる場合は炸裂しないように変更しました。ゼロ距離爆撃が出来なくなります。 オンライン対戦において、プレイヤー操縦機を追尾するミサイルのみ、ミサイル追尾性能が1.2倍になります。（難易度Hardと同じ）
Ver,3.21a 09/05/31 | オンライン対戦戦績の記録機能を搭載しました。チーム名欄に「#(アカウントコード)」と記入してください。 例）アカウントコードが0123456789の場合、TEAM #0123456789 となります。 サーバ側のアカウントコード認証が有効の場合に、戦闘履歴をHTML出力する機能を追加しました。 サーバのログ保存場所をRSphereServer.exeと同じ場所になるようにしました。 RSphereServer.iniというファイルにサーバの起動設定を記述できる機能を追加しました。 軽量ホストモードで長時間動作させると強制終了してしまう不具合を修正しました。 自動チーム割り振り時のチーム名設定機能を追加しました。 AUTO_TEAM_NAME "チーム名"という定義を列挙してください。 LIGHT_HOSTが断続的に応答しなくなる問題解決のために、通信間引き機能を一旦停止しました。 ECM爆弾の適用範囲を「敵のみ」「味方のみ」で制御できるようにしました。 UNIT_TYPE2に、ECM_ENEMYまたはECM_FRIENDと指定してください。 オンライン対戦における武装配備機能を追加しました。 サーバ側のアカウント情報にて武装配備を制御するには、RSPファイルにて、HANGAR_CONTROL SERVERと記述してください。 武装が選択できる上限数を拡張しました。 disableweapon命令が追加されました。 getaccountstatus命令が追加されました。
Ver,3.21 09/04/30 | 3.20a以降で動作しなくなってしまったゲームパッドが正しく動作するようになりました。 SideWinderでスライダが正しく動作しない問題に対応しました。Option画面のの「特定ゲームパッド設定」を使ってください。 destroy命令が正しく動作しないことがある不具合を修正しました。 軽量ホスト機能を搭載しました。ユーザー名に"LIGHT_HOST"と入力して下さい。 水平方向に飛ぶミサイル「FOOTCRASHER属性」を追加しました。 hudsystem命令にNO_MAPパラメータを追加しました。全体マップ禁止に出来ます。 機銃系の射程を変更できるようにしました。機銃やビームガン自体の定義に滞空射程(UNIT_RANGE_AIR)を設定してください。なお、相対速度の影響で実際の射程は増減します。
Ver,3.20e 09/02/14 | ホバー機が水平方向にほとんど動かない不具合を修正しました。 武装選択画面にて、ユニットのサイズとテクスチャ属性が反映されるようになった。 起動時にクラッシュすることがある不具合を修正。 他機を中継する機能を追加。 オンライン対戦時にNPC機が多いと徐々に処理落ちする不具合を修正。 RSPファイルの最後の行が正しく解釈できなかった不具合を修正。 オンライン対戦の友軍他プレイヤーの名前が表示されない不具合を修正
Ver,3.20d 08/12/29 | 11thの冬コミ頒布版に割り振られたバージョンです。更新履歴は3.20eに統合されています。
Ver,3.20c 08/12/29 | getscore命令、getplayerscore命令を追加しました。 HUD関連の不具合を修正しました getscore命令の追加 getplayerscore命令の追加 getteamscore命令の追加 deleteobject命令をイベント以外で使用した場合に「プレイヤー以外のすべてのユニットを消去」する機能を追加 チームIDの内部管理方法を変更しました。今後のオンライン対戦に向けて、敵ユニットを３軍以上の所属に分割できます。 飛行中にポーズ中を行うとリプレイが正常に記録されない不具合を修正 全体マップを残して撃破された場合、他機の名前だけが画面表示される不具合を修正 ポーズ中にミサイル発射ボタンが有効になる不具合の修正 オンライン時のメッセージが消去されない不具合を修正 ラバーズを撃破したときにエンジンが消えない不具合の修正 catapultで出現した敵機がクライアントで表示されない不具合の修正 ジャッジメントのレーザーでラバーズが自爆していた不具合を修正 撃墜した敵機が落下を待たずに消えてしまう不具合の修正 オンラインで他PC側で管理しているユニットへのミサイル攻撃力が2倍になっていた不具合を修正 墜落時の警報音が鳴らない不具合を修正。 ChariotBのレーザーが通信相手に表示されない不具合を修正。 自爆時にサーバに空白行が表示される不具合を修正。 オンライン対戦で友軍機のHUD表示方法を変更 オンラインで所属を途中で変更した場合にHUD表示がおかしくなる不具合修正 敵がミサイルを撃ってこない不具合を修正 友軍にロケット砲などで攻撃できる不具合を修正しました。 ブリーフィング画面での配置敵グループ数を8から16に増やしました パッケージファイルでのエントリ数を1024から2048に増やしました hudsystem命令を追加しました。
Ver,3.20b 08/11/08 | オンライン時の撃墜メッセージをウィンドウではなく画面左上に表示するように変更しました。 オンライン時の撃墜メッセージを破壊種別に応じて「撃墜/撃沈/撃破」などと表示するようになりました。 オンライン時のチーム名自動割り振り機能を追加しました。 RSPファイルに「AUTO_TEAM 2」という行を足してください。ログイン順番の偶数/奇数でAチーム/Bチームに自動割り振りされます。 ミサイルポッドを実装しました。 RSUファイルにて、「UNIT_TYPE　MISSILEPOD」と定義してください。もちろん「UNIT_WEAPON1」にミサイルやロケットを指定するのを忘れずに。 getdestroyがオンラインでも使えるようになりました。 setlabelonlineID命令を追加しました。 getpadnow/getpadtrg命令で数字キーおよびファンクションキーが入力できるようになりました。 URL欄にポート番号もまとめて記述できるようになりました。 接続先アドレス欄に「raiderssphere.net:17328」という書き方ができます。この場合のポート番号欄は無視されます。 オンライン時に全体マップの表示縮尺を大きくして、名前表示、マップコード表示をしました。 RSE.EXEにRSPファイルをドラッグアンドドロップすると、そのRSPファイルですぐに起動できる機能を追加しました。 広域マップを表示した最初のフレームではユニット位置が演算されていない不具合を修正しました。 撃墜した敵機から破片がばら撒かれるエフェクトが追加されました。 サーバのファイル名が変更されているとRSEファイル選択時に強制終了してしまう不具合を修正しました。 オンラインでレーザーが２つに分離してしまう不具合を修正しました。 サーバーソフトでのRSP/RSE読み込みタイミングをファイル指定時からセッション作成時に変更しました。 ユニットの絶対座標移動、moveabs命令を追加しました。setlabelonlineID命令と組み合わせると「マップ端へ移動」などがスクリプトで実現できます。 より対戦が楽しめるように、対戦中のスコア計算ルールを全面的に見直しました。 スコアが「プレイヤーのスコア」と「ユニットのスコア」の２つに分かれました。（HUD上には「名前:ユニットのスコア/プレイヤーのスコア」と表示） 敵を撃破するとその敵の「ユニットのスコア」が自分の「プレイヤーのスコア」に加算されます。 敵を撃破するとその敵の「ユニットのスコア」の半分が自分の「ユニットのスコア」に加算されます。 敵に撃墜されると自分の「プレイヤーのスコア」から「ユニットのスコア」が減算されます。 自爆すると自分の「プレイヤーのスコア」から「ユニットのスコア」が減算され、「ユニットのスコア」が他チームプレイヤーの「プレイヤーのスコア」に均等に分配されます。 まとめ：「強い」プレイヤーほど得点が高くなる。ただし自爆するとその得点が丸ごと相手チームへ飛んでいくので逃げ切り厳禁。 敵に飛び込んででも撃墜されたほうが相手の「ユニットのスコア」に加算されるので得点の1/2を取り戻すチャンスが生まれる。 補足：「ユニットのスコア」は初期値が10点、最大255点です。 setscore命令を追加しました。 ジョイスティックのPOVキーで視点を動かせるようになりました。
Ver,3.20a 08/10/05 | 敵地上兵器のレーザーがオンラインで使えるようになりました。 レーザーFLAKに対応しました。RSPファイルにて、次の行のように記述してください。 UNIT_TYPE2 LASERFLAK ;拡拡張種別(LASERFLAK(FLAKレーザー砲)) もちろん、UNIT_WEAPON1のIDをレーザーにすることも忘れずに。 ブリーフィング画面で子ユニットの表示に対応しました。effyの可動翼もバッチリです。 イベントシーン直後にボタンを押してもキャンセルされないようになりました。 getlengthの機能強化 getlengthの距離計算をHUD表示位置に変更。リプレイ互換性がなくなっています。 ワイド画面時の計器の位置を左右に広げました 友軍の自動ロックミサイルの当たり判定不具合を修正しました。 接続先アドレス、ポート番号、ＮＡＭＥ及びＴＥＡＭの履歴を保存するようになりました。 コンボボックスのドロップダウンリストから読み込めます。 履歴の保存件数は10件です。 それぞれの履歴は以下のファイルに保存されます。 接続先アドレス：RSphereServerAddressList.txt ポート番号：RSphereServerPortList.txt ＮＡＭＥ：RSphereNameList.txt ＴＥＡＭ：RSphereTeamList.txt ビルド環境をVisualC++6.0からVisualC++2008へ移行しました（EXEファイルが小さくなってる理由はコレ） 最新版のDirectX-SDKに対応しました（最新版DirectXが必要になりました）
Ver,3.20 08/08/18 | ロックオン順序の不具合を修正しました。前バージョンとリプレイ互換性がなくなっています。 オンライン共有変数機能（setnetworkdata／getnetworkdata）を実装しました。
Ver,3.12n | サーバの負荷を軽減しました。（08/06/28） 通信回線が細い場合、自動的に通信量を間引きするようにしました。
Ver,3.12m | releaseobjectに仮対応しました（08/05/25） createsprite命令で生成したユニットが通信先で表示されない不具合を修正しました。 ネットワーク送信しないユニットを定義できるようにしました。（UNIT_ATTRIBUTEに"NO_NETWORK"を追加）
Ver,3.12l | ワイド画面に対応しました。（08/05/11） 通信が過剰になった場合の「TCPが詰まる」現象を改善しました。
Ver,3.12k | Ver,3.12jで発生した不具合を修正しました。（08/04/29）
Ver,3.12j | オンライン対戦の名前が表示されない不具合を修正しました（08/04/20） OBJECT属性のユニットもネットワーク送信するように変更しました。
Ver,3.12i | 遅延ゆらぎ保証機能を修正しました。（08/04/06） 「子バグ」の改善をしました。
Ver,3.12h | オンラインにおいて、地上兵器がレーダーから消えない不具合修正（08/03/09）
Ver,3.12g | オンラインにおいて「装備しない」が選択できなかった不具合修正（08/02/26） 敵航空機がいないときに極端に重くなる不具合修正
Ver,3.12e | 通信時ユニットの「跳び」を軽減（08/01/27）
Ver,3.12d | もう何度目の正直か分かりませんが、今度こそ通信安定化！（08/01/08）
Ver,3.12c | setlabelonline命令と、setprintlist命令を追加（07/12/02）
Ver,3.12b | 通信不具合の暫定対策として、容量不足パケットを無視するようにした。（07/10/30）
Ver,3.12a | 再ログイン時にきちんと1番から埋まるように仕様修正（07/10/16）
Ver,3.12 | 通信をWinsockで作り直し（07/10/08） 英語スクリプト対応
Ver,3.11 | ロックオン不可ターゲット属性"UNLOCK"を追加（07/05/04） TOYBOXオブジェクトに機能追加。 ネット対戦で武装選択BGMとスクリプト実行機能を追加 ネット対戦機能の「子バグ」を改善
Ver,3.10e | スレッドを16個までに拡張（07/04/15） TOYBOXオブジェクトに機能追加。
Ver,3.10d | ラベルにレジスタ値/フラグ値を指定できるように変更（07/03/11）
Ver,3.10c | getpadnow命令を使ったリプレイが再生できない不具合を修正。（07/02/17）
Ver,3.10b | getpadtrg命令を使ったリプレイが再生できない不具合を修正。（07/02/10）
Ver,3.10a | 選択機体数が48を超えるとハングアップする不具合を修正。（07/01/19）
Ver,3.10 | RSOリリースにあわせて、バージョンナンバーを3.1に変更。（06/11/23）
Ver,3.05k | setlabelで機体に張り付いているミサイルを除外する処理に変更。（06/11/20）
Ver,3.05j | リプレイのバグを修正。（06/11/20） 特定の条件下で海面に自機が潜ってしまえる問題を修正。 ※Ver3.05iと以前のバージョンではリプレイの互換性がなくなっています。ご注意ください。
Ver,3.05i | getrotabs命令を追加。（06/11/11） GRENADE(榴弾)のサウンド負荷が大きかった問題を修正。 武装用のホーミングレイXファイル"hray\h_rays.x"を追加。
Ver,3.05h | 航空機が航空機に対して爆弾投下しないように修正。（06/11/11）
Ver,3.05g | 回転砲台の回転角度計算方法を修正。（06/11/04） putgear命令のバグを修正。
Ver,3.05f | shootmissile命令のバグを修正。（06/11/04） パッケージファイルのUNIT_ATTRIBUTEにGHOST属性を追加。
Ver,3.05e | ミサイルの炸裂範囲処理のバグを修正。（06/11/04）
Ver,3.05d | 子オブジェクトが破壊されないことがあるバグを修正。（06/11/01）
Ver,3.05c | 3.04で発生した、リプレイが正常に再生されない問題を修正。（06/10/29） putgear命令を追加 movegearheight命令を追加 getstatus命令にPLAYERS_WEAPONを追加 ※Ver3.05cと以前のバージョンではリプレイの互換性がなくなっています。ご注意ください。
Ver,3.04 | getpad系命令を追加。(06/10/14) GRENADE(榴弾)に対してのUNIT_RANGE_BLASTパラメータ有効化。 runaway命令のZ軸方向が逆になっていたバグを修正。
Ver,3.03 | イベント飛行時にベクター値が有効になっていたバグを修正。(06/09/14) スクリプトにsetoriginalparam命令を追加 ユニットの最大数を255から1023に拡大（自機として使えるユニットIDは255まで） supplydamage命令のバグを修正 ※Ver3.03と以前のバージョンではリプレイの互換性がなくなっています。ご注意ください。
Ver,3.02 | ECMコンテナを使用した際のリプレイバグ修正。(06/07/23) 航空機に子オブジェクトを付加した際のバグを修正。 TOYBOXにジャミング機能(section=10)とミサイル乱射機能(section=20)を追加。 ホーミングレイのモデルを追加。
Ver,3.01b | 子持ちUnitがcreatecopy出来なかったバグ修正。(06/06/18)
Ver,3.01a | 小さなバグ修正。(06/05/24)
Ver,3.01 | 対戦機能の実装、他。(06/05/07)
Ver,3.00a | RS2に使われていたBGMファイルが再生されない問題を修正（06/04/23） stopmissile命令にバグがあったので修正
### ＜RS3修正ファイル＞ (rs3unit.rsu / systemunit.rsu / RaidersSphere3rd.rsp) 　RS3本編で使っていない一部の敵の記述がおかしかったので修正 ### ＜追加ファイル＞ (hrayフォルダ) ホーミングレイ関連のファイルを追加しました。RS2とRSE3の仕様の違いにより、 あの独特の電磁メーザーは登場しませんが、形だけでも復活しました。 そのまま配置するとガイドレールをはみ出して撃ってきますので、RS3rdのMission8bのG.D.のように、 setsection命令を使ってまっすぐ打ち出すように制御してあげましょう。 ### ＜エディットミッションサンプル（RS3の設定を使う場合）＞ (rs3editフォルダ) RS3のパッケージファイルを適用するエディットミッションです。言わば普通のエディットミッション。 難易度ごとの敵配置や離陸する敵機の動作も入っているので、 このファイルを参考にして自作ミッションを作ってみてください。 ### ＜エディットミッションサンプル（パッケージファイルを使う場合）＞ (RS2Training.rsp / rs2trainingフォルダ) 新たな敵モデルの追加や、自分で「ストーリーモード」を作りたい場合は パッケージファイル（拡張子.rsp）から作成します。 パッケージファイルは以下の２つの理由で使い方が非常に難しいので、使う場合は注意してください。 またダウンロードする場合は配布者の作成スキルを見極めてからにしてください。 ・パッケージファイルが難しい理由１……記述を少し間違えるだけでシステムを破壊する ファイル指定で安易なコピペはしないでください。RS3関連のフォルダはRS3専用ですので、 自分で作ったパッケージファイルでは以下のフォルダには絶対にアクセスしないようにします。 rs3edit / rs3mission / rs3replay 間違ってアクセスすると、RS3のファイルに自作ミッションが 不正侵入する形になり、RS3自体が正常に動作しなくなります。 また、柔軟性を最優先した結果、パラメータ設定を間違えるとハングアップする所が随所にあります。 ・パッケージファイルが難しい理由２……ゲームバランスの根幹に関わる 「敵を強くしたい」などという安易な理由でパッケージファイルを変更しないようにしましょう。 プレイヤーは既存の機体性能を前提にエディットミッションをプレイしますので、 勝手に変えると他のプレイヤーは不快感しか感じません。 キャラクター性を出したい場合は、既存のユニットのデータを変更するのではなく、 名前を変えて追加する、等の方法を採りましょう。 追加する際、UNIT_IDは1024までしか指定できませんので注意しましょう。 パッケージファイルはRSE3とRS3を分離するために存在するアーキテクチャです。 通常のエディットミッション作成範囲ではパッケージファイルをいじることは無いでしょう。 超強力な反面、何も考えずに使うと破壊的なソフトウェアや、単なるクソゲーしか出来上がりません。 利用者は責任を持って配布および利用してください。 ### ＜ADPCM変換ツール＞ (Tools\wav2rad.exe) RSE3のシステムではwavファイルとradファイルが音声ファイルとして用いることが出来ます。 radファイルを作るには、wav2rad.exeにwavファイルをドラッグ＆ドロップしてください。 容量半分のADPCMとしてradファイルが出力されます。 音質をほとんど変えずにサイズが小さくなるので配布などに便利です。 入力ファイルは16bit/sampleである必要があります。 8bitのファイルはADPCMに圧縮できません。 他にも制限があるので、入力フォーマットの仕様は以下の表をご覧ください。
サンプリング周波数 | 44100/22050/16000/11025/8000 のいずれか
量子化ビット | 16Bitのみ
チャンネル数 | 1ch(モノラル) / 2ch(ステレオ)
### ＜対戦サーバプログラム＞ (Tools\RSphereServer.exe) 対戦用のサーバプログラムです。 専用サーバを用意する必要は無く、プレイヤーのうちの１人のPCで動かしても正常に動作します。 ### ＜X-Viewer2＞ (Tools\XViewer.exe) X-ViewerはRSEで使われている３Ｄモデルファイル形式「Xファイル」を表示するソフトウェアです。 Xファイル単体をRSEと同じ描画エンジンで表示します。モデルのチェックやブリーフィング画像作成などにお使いください。 詳しい使い方は同フォルダに入っているXViewer.txtをお読みください。 ### ＜SphereScriptコマンドライン実行エンジン＞ (Tools\SphereScriptCmd\sps.exe) SphereEngine4.0で使用されるスクリプト「SphereScript」の 記法習得およびアルゴリズム試験のために作成されたコンソールコンパイラ・実行エンジンです。 詳しい使い方は同フォルダに入っている"使い方.txt"をお読みください。 Rectangle公式Webサイトへ