[X-Viewer2](2010/04/24)

＜はじめに＞
このソフトウェアは、電プロの著作物です。
RaidersSphereの開発にあたり実験用に作った描画エンジンX-testに
場当たり的に機能追加した開発支援ツールです。
いわゆるWindowsプログラムとはかなり操作方法が違うので注意してください。

元々「電プロ用」だったものを公開したものですので、
今後の機能追加やバグ修正はありません。
操作方法の問い合わせには応じます。

(2010/04/24 追記)
SphereEngine4の描画エンジンを試験搭載し、バンプマップ、スペキュラマップ及びアニメーションに対応しました。
バンプマップ、スペキュラマップを使う場合は起動時のダイアログで「はい」を選択してプログラマブルシャーだを有効にしてください。
アニメーション対応は暫定です。

いずれの新機能も、RSE3.5に逆移植されることはありません。あくまでSpE4へ向けての試験です。


＜このソフトで出来ること＞
X-Viewer2では以下のことが可能です。
具体的な操作方法は後述。

１．Xファイルを見る
拡張子"*.x"のモデルファイルを表示します。
マテリアル情報にテクスチャファイルが指定されている場合はそのテクスチャも読み込みます。

２．座標チェック
マウスポインタが当たった部分の座標を表示します。

３．座標変換
拡大・縮小・回転・平行移動が可能です。
変換したものを保存できます。


＜操作方法＞
１．ファイルを開く
メニューバーの「ファイル(F)」から「Xファイルを開く」を選択してください。
ファイルを開くダイアログボックスが表示されるので、一般的なWindowsソフトの操作と同様にXファイルを指定してください。

２．様々な角度から見る
マウスを動かすとモデルが回転します。

[右クリック]	表示サイズ拡大
[左クリック]	表示サイズ縮小
[Shift]			押しっぱなしにすると、上面からの表示に固定されます。
[Ctrl]			押しっぱなしにすると、下面からの表示に固定されます。
[tab]			押すたびに表示モードが以下のように変わります。
					→mode1/背景黒、マウスポインタとの交点座標表示あり
					→mode2/背景白、マウスポインタとの交点座標表示あり
					→mode3/背景黒、マウスポインタとの交点座標表示なし
					→mode4/背景白、マウスポインタとの交点座標表示なし

（その他の操作）
・右下の「金属光沢」をクリックすると金属光沢が「ON/OFF」されます。

・マウスホイールをグルグル回すと「パース」の付き方が変わります。実際にやってみると意味がすぐわかります。

＜拡縮・回転＞
スケール変換(Scale)、移動変換(Move)、回転変換(Rotate)及び、斜め方向へのゆがみ変換(Slant)が可能です。
変形後はメニューバーの「ファイル(F)」から「保存」を選択して、保存してください。
このときに、保存される情報は、頂点のXYZ及びUV座標とマテリアルのみです。
アニメーションやそのほかのベクトルデータは保存されません。

＜拡張コマンド＞
・大地創造
200x200のビットマップファイル（24ビットカラー）を指定してください。黒い部分が谷、白い部分が山になった地形用Xファイルが100分割されて出力されます。並べ方は「the Battle of 11th Islands」を参照してください。
同梱の"mapbase.x"/"mapbase_flat.x"は本機能で使用しますので消去しないでください。

